Saturday, 24 March 2018

Sistema de negociação minecraft


Discussão: negociação.
O que acontece se você trocar com um aldeão até que eles não possam mais ser negociados? 67.160.25.176 23:44, 2 de março de 2018 (UTC)
Você não pode mais trocar com eles? Não vejo quais as informações que você está tentando obter. Para a maior parte, porém, isso não acontecerá, uma vez que a negociação destrava os velhos negócios bloqueados. - KnightMiner t / c 23:55, 2 de março de 2018 (UTC) Quero dizer, se você não pode mais negociar para a última oferta, você não pode mais reunir negociações.67.160.25.176 00:00, 3 de março de 2018 (UTC) Você Leia o artigo? Qualquer oferta agora destrava negociações bloqueadas (desde 1,8). - KnightMiner t / c 00:21, 3 de março de 2018 (UTC) E se você conseguir ser tão desafortunado que todas as negociações estão trancadas, então você está sem sorte com esse aldeão. Anomie x (conversa) 01:45, 3 de março de 2018 (UTC)
Só queria esclarecer quais são as chances de 20% de reativar negócios bloqueados. Por exemplo, eu estou negociando com um aldeão agricultor que bloqueou negócios, e ele tem um comércio onde ele me dará uma esmeralda para 8 abóboras. Se eu tiver 64 abóboras para trocar, isso significa que, se eu troco todas as 64 abóboras em um comércio, há apenas 20% de chance de desbloquear as opções bloqueadas, ou isso significa que há 20% por cada 8 abóboras que eu troco , mesmo que eu troque uma pilha inteira ao mesmo tempo (então 20% de chances * 8 comerciais de 8 abóboras para 1 esmeralda)? Se é o primeiro, isso significa que eu tenho que trocar 8 abóboras de cada vez, ou comercializar 8 abóboras, fechar e reabrir a janela de comércio e trocar mais 8 repetidamente para que as ofertas sejam desbloqueadas? - Preceder comentário não assinado foi adicionado por Ons96 (conversa • contribs) às 14:33, 31 de março de 2018 (UTC). Por favor, assine suas postagens com.
Quando você troca uma pilha de 64 abóboras para um comércio de 8 abóboras, é contado como oito negócios separados, então a chance de 20% é feita oito vezes. Separar o comércio em várias vezes ou combiná-lo não deve ter efeito sobre a chance. - KnightMiner t / c 14:48, 31 de março de 2018 (UTC) Obrigado pelo esclarecimento. Ons96 (conversa) 17:54, 8 de abril de 2018 (UTC)
Eu tenho uma mensagem que me disse que eu deveria colocar algo aqui, em vez de colocá-lo onde eu estava tentando, mas eu não consigo editar essa página. então alguém pode me ajudar? (Pika Party) 98.216.47.99 20:58, 28 de julho de 2018 (UTC)
O que você quer fazer? Além disso, use "Adicionar tópico". The Blobs 22:06, 28 de julho de 2018 (UTC) Eu estava tentando adicionar algo para a história sobre os aldeões oferecendo algo novo no console, então eu fiz isso. Mas então eu voltei para a página e desapareceu, então tentei novamente como cinco vezes e então uma mensagem apareceu dizendo que eu deveria adicioná-lo na página de negociação, mas não posso. E também, obrigado por me informar sobre "Adicionar Tópico", não vi isso lá. :( (Pika Party) 98.216.47.99 22:39, 28 de julho de 2018 (UTC) Crie uma conta para editar a página The Blobs 02:43, 29 de julho de 2018 (UTC) Devido a quantidades excessivas de vandalismo, a página foi protegido para que apenas os usuários autoconfirmados possam editá-lo. Além disso, os endereços IP podem corresponder a múltiplos usuários, se você verificar as contribuições para o seu endereço IP, verá que fez algumas edições em janeiro e não teve atividade principal até julho. Supondo que você estivesse 't editando nesse mesmo IP em fevereiro, é provável que a mensagem tenha sido destinada ao usuário anterior. - Sonicwave (conversa | c) 03:15, 29 de julho de 2018 (UTC) Eu suponho que você quer dizer que bibliotecários que oferecem tags de nome? Se sim, então.
Adicionado. Por que você esperou tanto tempo para solicitar a edição? Isso aconteceu em Januray. - KnightMiner t / c 03:54, 29 de julho de 2018 (UTC) Não sei por que esperei tanto tempo, mas eu editei a página da porta, mas eles não tiraram minha edição. Por quê? (Pika Party) 98.216.47.99 21:16, 29 de julho de 2018 (UTC)
Negociar não é a única maneira de obter armadura de mala corrente em baunilha. É largado, embora raramente, por mobs hostis que o estão vestindo. 72.47.105.5 19:00, 18 de novembro de 2018 (UTC)
Eu não vi na página e parece valer a pena mencionar: descobri que, quando os aldeões geram, sua profissão e primeira oferta comercial são escolhidas apenas (com base na cor da túnica) após você interagir com elas. O que significa que, se você tiver dois saltos diferentes com o mesmo aldeão, sua profissão não será a mesma se você não tiver clicado nele antes. Por exemplo, um aldeão de avental preto não será uma ferramenta smith ou uma arma smith até depois de ter aberto a GUI de negociação. alguém pode confirmar isso? 78.213.9.41 09:37, 30 de novembro de 2018 (UTC)
Preciso de detalhes sobre o que a Nota 2 significa ("O encantamento é escolhido aleatoriamente, com a mesma chance de qualquer tipo de encantamento ocorrer e chance igual para obter qualquer nível, então os encantamentos de nível superior são tão prováveis ​​de obter encantamentos de baixa nivel. "). Isso significa que o algoritmo de escolha de encantamento escolhe primeiro um encantamento (1 em 27), então escolhe o nível do encantamento (I até V dependendo do encantamento) ou escolhe simultaneamente o encantamento e seu nível (então, 1 de 82 Eu acho que)? Por exemplo, o Unbreaking III é provável de obter como Mending? Thomas645 (conversa) 14:13, 7 de maio de 2018 (UTC)
Primeiro escolhe um encantamento, em seguida, escolhe o nível do encantamento. Anomie x (conversa) 20:43, 7 de maio de 2018 (UTC) Ok, obrigado. Thomas645 (conversa) 10:02, 8 de maio de 2018 (UTC)
Oi Anomie x, qual é a história com os negócios de mapas de exploração do cartógrafo? Existem duas maneiras de obter esses mapas - um com apenas esmeraldas e um com esmeraldas + uma bússola? Estou tendo problemas para interpretar o que você colocou nas colunas Preço e Quantidade. - Sealbudsman talk / contr 16:45, 30 de setembro de 2018 (UTC)
Fixo. Eu copiei-colou e não atualizei as colunas corretamente. Anomie x (conversa) 13:29, 1 de outubro de 2018 (UTC)
Alguém pode verificar o seguinte: os cartógrafos não venderão mapas de exploração em mundos que não tenham as estruturas correspondentes. Testado em superflat, não está seguro sobre o Customized. Em caso afirmativo, você pode adicioná-lo a este artigo em algum lugar (provavelmente como uma nota pelos negócios do cartógrafo). -172.68.58.123 22:05, 8 de outubro de 2018 (UTC)
Alguém? -172.68.58.123 20:42, 10 de outubro de 2018 (UTC) Interessante. Pelo que vejo, isso só acontece no superflat. Se você fizer isso em Customized, ou em regular com generate structure = off, duas coisas: o comando / locate funciona (mas leva você a nada) e os cartógrafos venderão seus mapas (o que o leva a nada). - Sealbudsman talk / contr 21:11, 10 de outubro de 2018 (UTC)
Remover "e as ferramentas danificadas não podem ser trocadas no lugar de ferramentas totalmente reparadas". Não há nada com durabilidade que um jogador possa negociar com um aldeão. /82.145.222.118 17:37, 16 de fevereiro de 2017 (UTC)
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Negociação 3.2 Pequena Reparação.
Uma maneira fácil de usar, divertida, justa e incrível para realizar negócios.
Uma maneira fácil de usar, divertida, justa e incrível para realizar negócios. Uma GUI de Inventário simples que ajuda os jogadores a visualizar os itens que eles querem trocar sem medo de serem enganados. Veja facilmente o que o outro jogador quer negociar e concorda com um comércio simultâneo. Pensamentos secundários nos últimos segundos? Não há problema, basta cancelar o comércio no "Second Thoughts & quot; contagem regressiva. Ambos os jogadores envolvidos no comércio receberão seus itens exatamente o mesmo sem problemas. Um grande recurso para os Servidores Minecraft de role-playing!
Entre a 10 quarteirões de um jogador e solicite uma troca. Se o jogador aceitar, uma GUI de inventário será aberta. Coloque os itens que deseja trocar em sua seção e peça ao outro jogador que coloque o deles. Uma vez pronto, clique na lã verde para indicar que você está pronto. Uma vez que ambos os jogadores fizeram isso, uma contagem regressiva de 5 segundos começará onde nenhum jogador pode mudar os itens comercializados. Se você tiver uma segunda opinião, cancele o comércio clicando na lã vermelha. Se ambos gostam da seleção de itens, deixe o inventário sozinho até a contagem regressiva terminar. Ambos os jogadores receberão seus itens negociados exatamente no mesmo horário. O comércio nunca foi mais justo, seguro ou fácil.
* / Trade (PlayerName) - Solicita uma troca com o jogador designado.
* / Aceitação comercial - Aceita o pedido comercial atual.
* / Declínio comercial - Recusa o pedido comercial atual.
* / Recarregar o Comércio - Recarrega o arquivo de configuração config. yml.
Apenas duas permissões para todos os comandos comerciais.
Para instalar o plugin no seu servidor.
Pare o seu servidor Arraste e solte o plugin na sua pasta de plugins Inicie seu servidor. Configuração.
erro - não - envolvido: '& amp; bTrading & gt; & 7; Você atualmente não está envolvido em nenhum negócio?
erro - comércio - já aceito: '& amp; bTrading & gt; & amp; 7 O comércio já foi aceito '
erro - aceitador - diferente - comércio: '& amp; bTrading & gt; & amp; 7 O player & amp; b% accepter% & amp; 7 atualmente está envolvido em um comércio diferente '
erro - solicitador - diferente - comércio: '& amp; bTrading & gt; & amp; 7 Você está atualmente envolvido em um comércio diferente?
erro - distância: '& amp; bTrading & gt; & 7; Você deve estar dentro de 10 blocos de um jogador para negociar?
erro - mundo: '& amp; bTrading & gt; & 7; Você deve estar no mesmo mundo que um jogador para negociar?
erro - auto: '& amp; bTrading & gt; & amp; 7 Você não pode trocar consigo mesmo?
erro - não - on-line: '& amp; bTrading & gt; & amp; 7 O player & amp; b% aceitor% & 7 não está online '
erro - criativo: '& amp; bTrading & gt; & amp; 7Você não pode trocar enquanto está no & amp; bCreative & amp; 7mode '
erro - incorreto - uso: '& amp; bTrading & gt; & amp; 7 Uso incorreto, uso correto: & amp; b / Trade (PlayerName) & amp; 7 & amp; b / Trade Accept & amp; 7 ou & amp; b / Trade Decline '
pedido de troca - enviado: '& amp; bTrading & gt; & amp; 7 Pedido de comércio enviado para o jogador & amp; b% aceitor% '
pedido comercial - recebido: '& amp; bTrading & gt; & amp; 7 O player & amp; b% solicitador% & amp; 7 acabou de solicitar uma troca com você. Você tem 15 segundos para aceitar '
comércio aceito: '& amp; bTrading & gt; & aceitação;
comércio - bem-sucedido: '& amp; bTrading & gt; & amp; 7Trade foi bem-sucedido?
cancelado: '& amp; bTrading & gt; & amp; 7Trade foi cancelado?
trade - cancelado - criativo - razão: '& amp; bTrading & gt; & amp; 7 Isto foi porque um jogador estava no modo criativo '
negociado - moeda: '& amp; bTrading & gt; & amp; 7 Você trocou & amp; b% currencyamount% & amp; 7 como resultado do comércio '
recebeu - moeda: '& amp; bTrading & gt; & amp; 7Você recebeu & amp; b% currencyamount% & amp; 7 como resultado do comércio '
config - recarregado: '& amp; bTrading & gt; & amp; 7 O & amp; bconfig. yml & amp; 7file foi recarregado '
inventário: '| You | | Outro | '
declínio - comércio: '& amp; cClique para cancelar o comércio'
aceitar - trocar: '& amp; aClick to Ready Trade'
não está pronto: '& amp; 7Not Ready'
adicionar - moeda: '& amp; aAdd & amp; f% currencyamount%'
remover - moeda: '& amp; cRemove & amp; f% currencyamount%'
total - moeda: '& amp; a Dinheiro atual a ser negociado: & amp; f% currencyamount%'
- '& amp; 7Clique neste bloco em qualquer'
- '& amp; 7time durante o comércio para cancelar'
- '& amp; 7Once ambos os comerciantes clicaram'
- '& amp; 7 este bloco, a contagem decrescente'
- '& amp; 7Adiciona seu dinheiro para o comércio'
- '& amp; 7Removes seu dinheiro do comércio'
CountdownLength - Defina este número para o tempo em segundos para aguardar antes de concluir uma negociação. Distância - Distância máxima de uma troca (Defina como -1 para nenhuma distância. O comércio ainda não funcionará em mundos diferentes). TradeCurrency - Defina-o como & # 039; true & # 039; ou & # 039; falso & # 039 ;. Se ativado (configurado para & # 039; true & # 039;), o plugin procurará ativamente um plugin de economia usando o Vault. Se o plugin da economia for encontrado, todos os recursos econômicos do plugin serão habilitados se o TradeCurrencyAmount for maior que 0. TradeCurrencyAmount - A quantidade de incrementos de dinheiro para adicionar ou subtrair nos negócios. Quando um jogador acrescenta dinheiro ao comércio, o dinheiro adicionado é por esse valor. TradeInCreative - Quando definido como falso, a negociação no modo Creative está desabilitada. ShiftRightClick - Quando definido como verdadeiro, os negócios podem ser iniciados e aceitos segurando shift e clicando com o botão direito do mouse em um jogador. Mensagens - Substitua as mensagens pela sua. Item-Names - Substitua o nome por seus próprios nomes personalizados (o inventário deve ter menos de 32 caracteres). Item-Lores - Substitua as mensagens por suas próprias lições personalizadas. Adicione mais e mais linhas para adicionar mais e mais mensagens à tradição.
* Adicione um arquivo de configuração para "Segundo Pensamentos" personalizados contagem regressiva FEITA!
* Cancelar o comércio de danos (Sugerido por daniel0964) FEITO!
* Opções de idioma configuráveis ​​em uma configuração (Sugerido por cPathz) FEITO!
* Suporte econômico (Sugerido por todos) FEITO!
* Opção de distância configurável (Sugerido por todos) FEITO!
* Configurable world ignore option (Sugerido por BiGUNMAN) FEITO!
* Compatibilidade PvP ignorada (Sugerido por Chris_GSPvP) FEITO!
* Negociação VIP com mais slots (Sugerido por daniel0964)
* Negociações de jogadores de log (Sugerido por daniel0964)
* Alternar de pronto para não pronto se os itens forem alterados (Sugerido por Jleeevinnn)
* Impedir que os jogadores troquem com jogadores desaparecidos (Sugerido pela Stealth)
Foi-me dito que a demanda por este plugin é bastante alta. Sinceramente, sinto-me honrado em poder fazer login em um servidor e achar esse plugin em toda parte. A razão pela qual estou adicionando um botão de doação é para os proprietários de servidores que sentem necessidade de doar como incentivo. Honestamente, um simples agradecimento é suficiente na maioria das vezes. No entanto, eu tenho que equilibrar entre a escola, o trabalho, o jogo e a criação de plugins. As doações tendem a inclinar a escala. Portanto, aqui é um botão muito legal e brilhante. Clique!
Mensagem do desenvolvedor.
Olá! Este é david_rosales e trago outro complemento. Este é um role-playing must-have para todos os servidores. Isso adiciona um pequeno e divertido sistema de comércio. Espero que todos gostem tanto quanto gostei de fazê-lo. Se você tiver algum problema com o plugin, comente abaixo e tentarei corrigi-los imediatamente. Alguma sugestão? Sugira-os! Meus planos futuros estão praticamente vazios, pois não vejo como posso melhorar esse plugin com novos recursos. Além disso, eu estou pensando em adicionar um & quot; Servers With This Plugin & quot; seção assim. Se você estiver usando este plugin no seu servidor, sinta-se à vontade para comentar com o nome e o endereço IP do servidor e I & # 039; adicioná-lo à lista. Obrigado por ler isso ... significa muito. Divirta-se com o plugin!
Atualizações recentes.
Novos recursos e outras correções v2 7 de agosto de 2018 Novos recursos e outras correções 7 de agosto de 2018 A ACTUALIZAÇÃO DA ECONOMIA com adição rápida 22 de maio de 2018.
Comentários recentes.
Os jogadores podem soltar os itens da GUI e usá-los.
Como uma fonte infinita de barras de lã e ferro.
Alguns itens aleatórios são colocados na GUI desaparecem e ninguém nunca mais os verá novamente.
Tenho a ideia de que é uma "proibição" para as pessoas, então, se uma pessoa for banida, não poderão realizar negócios.
PESSOAS PODEM ESCOLHER OS ARTIGOS DO COMÉRCIO quando com um pouco de atraso.
Não é possível bloqueá-lo?
Eu uso isso em 1.8.3 e todos adoram agora mudar para 1.11.2 e quer lá!
Mysql para comerciantes gostam de dizer Hour - Items - Money Etc.
Eu realmente gostaria de uma maneira de lista negra de itens que você pode negociar.

Negociação.
O sistema de negociação é um mecânico de jogabilidade que permite aos jogadores trocar esmeraldas por itens (e vice-versa) com os aldeões.
O clique com o botão direito do mouse sobre um aldeão abrirá uma GUI permitindo que um jogador troque com o aldeão. Os aldeões farão ofertas baseadas em sua profissão e carreira, e só farão negócios com base em quais ofertas estão fazendo. Diferentes ofertas podem ser visualizadas pressionando os botões esquerdo e direito ao lado da oferta exibida atualmente. Todas as ofertas envolvem esmeralda como uma moeda e algum item relevante para a carreira do aldeão. O comércio permite a aquisição de itens incomuns. É também o único método legítimo de adquirir garrafas o 'encantadoras no modo Survival.
Carreiras diferentes são atribuídas a cada aldeão e são visíveis na GUI de negociação. Por exemplo, os moradores marrons podem ser pescadores ou pescadores; Os ferreiros podem ser armadores ou armadilhas de armas; etc. Todos os aldeões geram o nível 1 de sua carreira, que variam de 2-4 negociações destravadas iniciais (ou seja, todos os pastores gerarão apenas duas opções, comprando lã e vendendo tesouras). Cada nível consiste em um conjunto definido de ofertas comerciais, e os níveis são os mesmos para qualquer carreira determinada (veja o gráfico abaixo). Eles podem desbloquear novos níveis quando uma oferta existente é comercializada. Observe que a GUI de negociação deve ser fechada antes de um aldeão desbloquear uma nova camada. Quando o fizerem, receberão Regeneração I e ficará cercado de partículas roxas e verdes por alguns segundos. Cada carreira tem uma seqüência fixa de camadas, e só desbloqueará um número finito de ofertas.
Os aldeões vão desativar uma oferta se a oferta for usada algumas vezes. A chance de desativação de uma oferta é aleatória, mas uma oferta deve ser usada pelo menos 2 vezes antes de ser elegível para desativação. Depois que uma oferta foi usada 12 vezes, é garantido que ele esteja desativado. Negociar uma oferta diferente pode ativar uma oferta novamente. Quando uma oferta está desativada, um X vermelho aparecerá na interface de negociação e tem o mesmo efeito de partículas que uma oferta a ser criada.
É garantida uma oferta para reativar as opções disponíveis (e desbloquear uma camada, se ainda não tiverem sido desbloqueadas) a primeira vez que é negociada. Nos negócios subseqüentes, ele terá apenas 20% de chances de fazê-lo, por comércio. Por exemplo, se um aldeão agricultor tiver um comércio que seja 8 abóboras para 1 esmeralda e uma pilha de 64 abóboras seja trocada, isso contará como 8 tentativas com cada tentativa com 20% de chance de reativar os negócios do aldeão.
Os aldeões distinguirão entre valores de danos, por isso diferentes cores de lã não podem substituir a lã branca, o carvão não pode ser trocado em lugar de carvão, e ferramentas danificadas não podem ser trocadas em lugar de ferramentas totalmente reparadas. Os dados NBT, no entanto, são ignorados, de modo que o conteúdo de um livro escrito não importa.
Na edição Java, todos os negócios recompensam o jogador com 3-6 experiência, ou 8-11, se o aldeão estiver em um estado onde ele está disposto a se reproduzir. Isso também é verdade nas edições de Bedrock, exceto que certas trades não recompensam nenhuma experiência: os negócios de primeira linha de um Fazendeiro, o comércio de carne de um clérigo, o comércio de carne de porco de um açougueiro ou o comércio de cordas de um Fletcher.
A lista completa de carreiras e níveis está abaixo:
Brown Robed Villager.
16 ofertas contendo cada cor de lã. [nota 2]
Aldeão de peixe branco.
Ocean Explorer Map [nota 5]
Woodland Explorer Map [nota 5]
Aldeão ropado.
Garrafa o 'Enchanting.
Aldeão de avental preto.
White Apron Villager.
Os aldeões genéricos de "Nitwit" com túnica verde não possuem trocas.
↑ abcdefghi Ao criar uma oferta de encantamento, o jogo usa um nível de encantamento aleatório de 5 a 19. Para obter uma listagem de quais encantamentos aparecerão nesses níveis, consulte Mecânica de encantamento. ↑ Um aldeão dado carrega o mesmo número de esmeraldas para cada cor. ↑ abc O livro só terá um encantamento. O encantamento é escolhido aleatoriamente, com a mesma chance de qualquer tipo de encantamento ocorrer e chance igual para obter qualquer nível, então os encantamentos de nível superior são tão propensos a obter encantamentos de baixa nivel. O preço nas esmeraldas depende do nível de encantamento e do status de "tesouro". Os valores possíveis são 5 - 19 esmeraldas para Lvl I, 8 - 32 para Lvl II, 11 - 45 para Lvl III, 14 - 58 para Lvl IV e 17 - 71 para Lvl V. Para encantamentos "tesouros", o preço é duplicado . Note-se que o custo é limitado a 64, o que significa que, por exemplo, os livros Lvl V variam verdadeiramente de 17 a 64 esmeraldas e os custos na extremidade superior da gama são mais comuns. ↑ ab Librarians oferecem o comércio de livros encantados três vezes diferentes. ↑ ab Este comércio não pode ser desbloqueado enquanto estiver em um mundo Superflat que não inclui a estrutura como parte de sua predefinição. Não pode ser desbloqueado se o aldeão estiver no Nether ou no End. O comércio pode ser desbloqueado, no entanto, enquanto em um mundo com 'Generate Stuctures' configurado para 'OFF', e também em um mundo personalizado com a estrutura específica alternada para 'Não'.
As questões relacionadas com "Negociação", "Negociações" ou "Comércio" são mantidas no rastreador de problemas. Informe problemas lá.
Clicar com o botão direito do mouse sobre um aldeão faz uma pausa no caminho do aldeão. Se um Aldeão tiver dano durante a negociação, a GUI de negociação fechará. Você não pode negociar com os aldeões do bebê. Em Bedrock Edition, enquanto dentro da GUI comercial irá desencadear uma esmeralda para aparecer acima da cabeça do aldeão.
A primeira imagem do sistema comercial lançado pela Jeb. O item de moeda (mais tarde atualizado para a esmeralda) pode ser visto no inventário.
Outra imagem lançada anteriormente por Jeb mostra aldeões separados. [2]
Uma imagem editada da GUI de negociação com todos os itens removidos.
O sacerdote oferece ao jogador para encantar (Bane of Artrópodes I) sua espada de ferro para duas esmeraldas.
Uma versão aprimorada da captura de tela de Jeb mostrando a textura de minério original com mais clareza.
Um aldeão que oferece comércio dois blocos de Glowstone para uma esmeralda.
Um gráfico com 55 ofertas observadas de cada tipo de aldeão. Este não é um gráfico abrangente, mas pode dar uma idéia de quão comuns ou raras são algumas das ofertas.
Uma oferta de fechamento de aldeões.
Um aldeão com sua única oferta bloqueada.
Um aldeão que vende uma Feather Falling IV Enchanted Book for 43 Emeralds.
Um aldeão que vende um Efficiency III, Unbreaking III e Silk Touch I Pickaxe para uma picareta de ferro e 4 esmeraldas.
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Sistema de negociação minecraft
Olá a todos e seja bem vindo ao meu primeiro blog de redstone! Podemos dizer adeus aos aldeões com esta invenção, mesmo que sejam um pouco legal. : 3.
De qualquer forma, vamos entrar no tutorial!
Faça um 3 por 4, 3 quadrados profundos, assim.
Em seguida, coloque 2 afiadores no lado e coloque um baú embaixo deles. Em seguida, coloque 2 pranchas de carvalho por eles.
Coloque um comparador redstone voltado para fora dos anzóis, coloque um repetidor redstone ao lado dele e, em seguida, coloque redstone para baixo ao lado disso. (Certifique-se de que o comparador está ligado!)
Coloque tábuas de madeira de carvalho acima do Redstone que você acabou de colocar e coloque uma tocha redstone.
Coloque tábuas de carvalho ao lado e coloque uma tocha lá também.
Coloque um repetidor, coloque uma outra placa de madeira de carvalho e coloque o Redstone no topo.
Coloque um bloco redstone ao lado do comparador e coloque Redstone.
Acima do carvalho e dos redstone, você colocou de volta no passo 4, coloque madeira de carvalho, coloque uma tocha na parte superior e coloque o carvalho acima da tocha.
Coloque 6 pranchas de madeira de carvalho acima do que você fez até agora.
Coloque madeira de carvalho no meio e coloque redstone sobre e ao lado dela.
Coloque um comparador voltado para fora do bloco e cubra os espaços vazios em Redstone.
Coloque um conta-gotas no lado do bloco que você colocou no passo 10.
No peão, você colocou no passo 2, colocou a moeda, (o que a pessoa que troca tem para usar para obter o que vai sair da tremonha, eu escolhi diamantes) e preencha os outros slots com camas ou qualquer outro objeto que não pode ser empilhados. E também colocar o que o comerciante receberá quando inserir a moeda na tremonha no conta-gotas.
Esconda o engenho de redstone construindo em torno dele, e quando a moeda for colocada no funil, o que você escolher para que o comerciante receba virá para a direita do conta-gotas!
Espero que vocês gostem desse blog! Mas, se alguns de vocês sentiram que não fiz um bom trabalho explicando como criá-lo, e eu entendo perfeitamente se você fez, aqui está um vídeo sobre como fazê-lo.
Até a próxima vez, meus amigos, e eu vou ver todos vocês no meu próximo blog! & lt; 3.
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18 Комментарии.
MrCrayfish fez isso primeiro (entretanto, ele é um youtuber)
Uau. Eu poderia jurar que fiz exatamente esse mesmo projeto. -.-
Responda a: NerdyTaco [#Tibbons] [PE / PC]
Que vídeo? Eu usei isso há mais de um ano em um servidor no PC.
Responda a:: crystal_ball: EnderLord [: star2: PE]: crystal_ball:
O video que publiquei no blog. -.-
Eu fiz uma coisa assim.
Excelente postagem, eu sempre gosto de ver construções como estas.
Responda a: • NerdyTaco • [#Tibbons]
Isso é o que eu digo quando verifico minhas próprias compilações: P.
Responda a: DalonDoesCopyingNames.
#NoHandsChallenge | Beacon |
Привет! Хотите прочитать больше и обсудить это в Minecraft?

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1.9 Sistema de comércio de aldeões (A deve ter para sobrevivência 1.9)
Tree Puncher Data de Entrada: 3/6/2018 Mensagens: 15 Detalhes do Membro.
Com o lançamento de livros de reparação e frostwalker, pensei que melhor criaria uma maneira fácil de trocar com os moradores. Combine isso com a fazenda de batata / batata totalmente automatizada do Unarybit. Esmeraldas para dayyyyssss!
Diamond Miner Data de Entrada: 3/4/2018 Mensagens: 795 Minecraft: MartinTheMess Member Details.
"Com sorte, quando ele volta a andar, seus negócios são desbloqueados"?
Não é assim que funciona o bloqueio de negócios. Para desbloquear um comércio vermelho-Xed, você precisa negociar um de seus outros negócios até ele emitir faíscas roxas e reiniciar todos os negócios bloqueados. Cada transação individual (comprar um item com esmeraldas ou vender itens para uma esmeralda) tem 20% de chance de desencadear um reset ao fechar a interface de negociação. É melhor, sempre que possível, realizar um comércio determinado quantas vezes for possível até fechá-lo. Isso dá a chance máxima de redefinir esse comércio, já que os negócios só são redefinidos quando eles são Xed-out.
Cada tipo de aldeão tem algum tipo de boa maneira de redefinir um comércio bloqueado.
Subtipo de agricultor: sua melhor opção para cultivar esmeraldas. Vender-lhes batatas, cenouras, trigo, abóboras ou melões, todos os quais são autofarmáveis ​​em quantidades em massa. Vende-os o que eles têm bons preços, e use os outros para destravá-los uma vez que suas boas negociações se travam. Comprar pão, torta de abóbora, biscoitos, maçãs e até bolo é uma forma de backup decente para desbloquear agricultores particularmente obstinados, já que aqueles só custam uma esmeralda por transação e todos são pelo menos um pouco úteis como comida ou decoração. É melhor cultivar itens suficientes para vender regularmente dois ou mesmo três itens para um agricultor em uma única interação, para realmente minimizar os tempos em que todos esses negócios são bloqueados de uma vez sem reiniciar. Raça e descarte os aldeões até que você tenha um fazendeiro com bons preços em 2-3 bens cultiváveis.
Shepherd Subtipo: Wool é o nome do jogo aqui. Você pode vender a lã branca para esmeraldas, mas seu uso principal é comprar lã colorida em 1-2 esmeraldas por bloco para projetos decorativos especiais. Não é uma boa fonte de cultivo esmeralda, mas se por algum motivo você tem toneladas de lã branca que deseja livrar, compre alguns blocos de lã colorida para destravá-los quando necessário.
Subtipos Fisherman / Fletcher: ambos são principalmente úteis para vendê-los de corda, o que é um negócio melhor do que transformar corda em lã branca e vendê-lo para o pastor. Vender-lhes carvão é a sua melhor aposta para desbloquear um comércio de cordas Fisherman preso, mas para Fletchers, você deve comprar setas. Se ambos os bloqueios. cascalho para os Fletchers e cozinhar peixe para os Pescadores, ou comprando arcos / varas de pesca se você tiver as esmeraldas e tiver um uso para elas. A falta de desbloqueáveis ​​boas significa que a corda não é uma ótima maneira de cultivar esmeraldas, mesmo que você tenha uma boa aranha.
Bibliotecário Subtipo: Estes são principalmente úteis para comprar livros encantados, mas você também pode vender papel e livros escritos para esmeraldas. A venda de livros é a principal coisa, no entanto, e o papel é provavelmente o melhor usado como fonte esmeralda ocasional e sua maneira de destravá-los. Comprar vidro é sua próxima melhor aposta, já que é razoavelmente barato. Comprar livros escritos não é uma excelente fonte esmeralda, mas é uma estratégia de desbloqueio de backup decente, com a compra de estantes também é uma opção.
Subtipo de clérigo: você pode vender-lhes carne podre, mas a taxa de câmbio pobre torna isso tedioso. Deixe isso em vez disso como sua principal estratégia de desbloqueio e use-os principalmente para comprar glowstone, redstone e / ou lapis. O ouro também é uma opção se você tiver um moedor de porco de algum tipo, mas não um excelente. Bottles o 'enchanting são realmente realmente úteis para a decoração ou como prêmios em construção de quebra-cabeças ou minijogos e similares, pois existem maneiras muito melhores de obter um monte de XP. Enderpearls são um pouco úteis se você não tiver acesso ao fim ainda e quer criar um enderchest, mas eles são muito caros para valer a pena usar como transporte.
Tool Smith / WeaponSmith / Armorer Subtipo: Você pode vendê-los de ferro e carvão, mas mesmo com um bom triturador de ferro, a venda de ferro suficiente para fazer um grande aproveitamento esmeralda vai levar muito carvão na redefinição, e eles não têm nenhum Realmente boas negociações de restauração de backup. Use-os para comprar uma engrenagem de diamante ou uma mala, e salve o ferro e o carvão para destravá-los quando eles travam.
Subtipo de Leatherworker: sua principal utilidade é a compra de selas, então, a menos que você tenha uma configuração de criação de vacas verdadeiramente enorme, salve o couro para destravá-los e pegue suas esmeraldas em outro lugar. Tente encontrar um com um comércio relativamente barato para calças de couro como um comércio de reposição de backup.
Subtipo de açougueiro: se você tem um bom autochickenfarm, você pode vender frango cru para esmeraldas e usar carvão para reposicioná-los com porco cru como um backup. Você também pode obter carne de porco cozida e frango deles. mas há melhores maneiras de obter comida.
Eu recomendo usar o autofarming de cenoura / batata do UnaryBit como fonte de coisas para trocar com agricultores, eu uso essa configuração. Eu tenho uma maneira diferente de organizar meus aldeões, mas isso parece uma maneira interessante e razoavelmente eficiente em termos de espaço para empilhar um monte deles.
Tree Puncher Data de Entrada: 3/6/2018 Mensagens: 15 Detalhes do Membro.
O que eu estou falando quando digo isso, é o tempo que leva para o aldeão desbloquear novamente. Não é imediato e ocasionalmente leva 3 ou mais segundos para acontecer. Então, se você bloqueá-lo e depois desligá-lo, há uma chance de ele não ser desbloqueado novamente quando ele voltar. As pessoas dizem que esse período de 3 ou 2 segundos entre desbloqueios não importa, no entanto, ele realmente faz quando se troca de caixa dupla após o baú duplo de batatas e cenouras para os aldeões.
Nota lateral: não sei o que causa os diferentes tempos de desbloqueio. Isso poderia ter que ver com atraso no tiqueteque, mas eu realmente não tenho certeza.
Diamond Miner Data de Entrada: 3/4/2018 Mensagens: 795 Minecraft: MartinTheMess Member Details.
O que eu estou falando quando digo isso, é o tempo que leva para o aldeão desbloquear novamente. Não é imediato e ocasionalmente leva 3 ou mais segundos para acontecer. Então, se você bloqueá-lo e depois desligá-lo, há uma chance de ele não ser desbloqueado novamente quando ele voltar. As pessoas dizem que esse período de 3 ou 2 segundos entre desbloqueios não importa, no entanto, ele realmente faz quando se troca de caixa dupla após o baú duplo de batatas e cenouras para os aldeões.
Nota lateral: não sei o que causa os diferentes tempos de desbloqueio. Isso poderia ter que ver com atraso no tiqueteque, mas eu realmente não tenho certeza.
Bem, o que você precisa, então, são dois aldeões agricultores em células de espera lado a lado, para que você possa ir e voltar entre eles. A menos que você tenha um dos seus sistemas de carrossel vertical cheios de nada além de aldeões agricultores de bom preço, o tempo que leva ao ciclo para o próximo agricultor, vai ser mais uma espera do que apenas virar / caminhar para o próximo cara. Além disso, seu sistema parece difícil rotular qual aldeão tem os bons negócios se você estiver procurando um específico.
Tree Puncher Data de Entrada: 3/6/2018 Mensagens: 15 Detalhes do Membro.
Ya estou armazenando 60 aldeões no meu centro comercial com sinais que indicam qual pólo tóxico tem o que é negociado nele. Faça um video-homem! Gostaria de ver o que você está fazendo. Você também pode ligar um contador para lâmpadas redstone com sinais acima de cada lâmpada. Dependendo do que a luz estava acesa você poderia dizer onde cada aldeão era. Isso provavelmente tornaria o design muito maior.

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